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泉州天豪苑贸易有限责任公司 后E3时间,“夏令游戏节”上的中国厂商们

发布日期:2025-10-08 08:25    点击次数:121

本月初泉州天豪苑贸易有限责任公司,我在洛杉矶参加了几场游戏行径,住宿的栈房正好在洛杉矶会展中心的对面。

诚然这里举办过好多展会和行径,还将成为2028年洛杉矶奥运会的主时势之一,但关于游戏玩家来说,洛杉矶会展中心所代表的等于E3游戏展。

在2020年之前,每年6月的洛杉矶会展中心都侵犯独特,会展中心和展馆邻近的建筑上也都会打满游戏告白,但受疫情的影响,2020年E3初度取消举办,之后情况更是因小见大。2023年,主理方ESA文书耐久停办E3,这一全球最大的游戏展会就此成为了顾忌犹新。

作为全球最大且最有影响力的游戏展,E3一度是游戏行业和玩家都共同瞩观念高大嘉会,游戏企业会在E3时期宣传和曝光最新的作品,时期而玩家也将每年的E3游戏展当作念了解最新游戏动态的主要窗口,多量玩家耳闻则诵的经典游戏都是在E3上初度曝光或展示的。

可是跟着E3的留恋,6月的洛杉矶会展中心就失去了往日的喧嚣。

E3既不像科隆和东京电玩展那样是主要面向玩家的展会,也不像GDC那样是纯正的行业行径,“定位迟滞”省略早就为它埋下祸根。疫情之前,一些大型游戏刊行商也曾运行逐步脱离E3的战场单独举办行径,也有越来越多的游戏厂商都习气了举办线上发布会直面玩家和宣传新游戏,疫情更是加快了这一趋势。

线上发布会成为了越来越广泛的新游戏实施方式,且领有更高的性价比。因此,当受到疫情的影响,越来越多的游戏刊行商运行缩减营销预算的时候,E3这么糟践巨大的线下行径也就当然被撤销了,最终成为多量玩家心目中的回忆和缺憾。

不外从客岁运行,全球的游戏媒体和行业东说念主士依然会在6月皆聚洛杉矶,诚然莫得了E3游戏展,可是Geoff Keighley的 \"夏令游戏节(Summer Game Fest)\"似乎也曾取代了它的位置。

夏令游戏节

2020 年,在畴昔的E3游戏展还未取消的时候,游戏玩家熟谙的TGA游戏大奖主捏东说念主Geoff Keighley就文书闭幕出席畴昔的E3,暗示我方“25 年来,第一次不参加 E3”。

作为频年游戏行业最知名的东说念主物之一,本年45岁的Geoff 有着多年的游戏媒体记者履历,并屡次深入游戏设备团队撰写报说念,在全球游戏行业有着丰富的东说念主脉。

在作念出不参加2020年E3的决定后,Geoff在Twitter上泄露了他作念出这一决定的原因,\"我认为E3需要变得更加数字化和全球化\"。当被问及E3应该作念出哪些篡改以保捏影响力时,Geoff暗示:\"这是一个对东说念主们意旨紧要的品牌,但它不应该只是是一个展会现场\"。

当疫情迫使2020年E3停办后, Geoff在家中以流媒体方式举办了第一届 \"夏令游戏节\",在4个月的时候集合各个游戏设备商和刊行商在线直播新游戏。Geoff曾对媒体暗示:“夏令游戏节是在2020年5月成型的,这不是我脑海中构想已久的筹备,而是疫情鼓吹了它的出身”。

E3等线下展会文书停办之际,将游戏设备商和刊行商聚在一说念,以直播景观宣传畴昔的新游戏或新硬件的夏令游戏节,很好地填补了这一世态位的空白。

分辩于此前边向全行业和玩家的E3游戏大展,夏令游戏节主要由一场以新游戏内容为主的发布会和为期3天的微型线下行径Play Days构成。

全球的游戏玩家都不错通过直播不雅看夏令游戏节的发布会,而Play Days则是媒体和KOL不错在线下试玩新游戏并与设备者交流的行径。

Play Days在离洛杉矶市中心不远的一个名为City Market Social House的仓库时势举办,从2022年起到本年也曾举办了第三届。字据官方的先容,这是一个\"仅限受邀媒体和影响力东说念主士参加的行径(an invite-only media and influence event)\",2022年的受邀东说念主数仅600多东说念主,之后每年的边界诚然逐步增大,可是与E3比拟仍然是一个边界更小且更奥秘的行径。

在本年的Play Days上,有久了知名设备商和刊行商的身影。在CAPCOM的展区,我不雅看了一段《怪物猎东说念主:田园》的闭门演示,也试玩到了将在7月发售的和风游戏《祗:女神之路》;在EA的展区,我与《APEX》的游戏联想师John Larson作念了一些交流,推敲了第21赛季的SOLO模式的得失;在Devolver的展区,除了与设备者交流外还能尝到一些可口的小吃……

大型刊行商领有我方的专属区域,中型团队和一些沉寂游戏则主要会聚在HQ大厅和一些分布区域,每个家具提供了1-4台的建设试玩,肯求预约的媒体或同业在预约时候到达后即可试玩游戏并与设备者交流,比如《黑外传:悟空》和来自意大利的魂系游戏《艾诺提亚:失意之歌》、夏令游戏节直播上压轴的《影之刃:零》、琳琅天上的《三角洲行径》以及Day of the Devs的沉寂游戏。

关于从业者和游戏媒体来说,Play Days的行业交流氛围更强。莫得了E3满场的巨大轰鸣和舞台行径带来的杂音,也不需要穿越巨大的场馆去观念展台,不管是媒体试玩、采访照旧行业交流都变得更加浮松。

而关于刊行商来说,和E3动辄几百万好意思金的预算插足比拟,在Play Days展出并不需要太多的插足,就能赢得所需的媒体报说念和行业交流恶果,因此这一行径赢得了诸多参与东说念主士的好评。

和E3带来的留神效应比拟,Play Days现时还莫得太大的玩家效应,更像是回来了E3初期行业交流的初志。但1995年的首届E3就也曾有50000东说念主参加,费力到了第三届的夏令游戏节Play Days因为其邀请制仍然抛弃在一个相对较小的边界。不外在频年来好多大型刊行商都运行关闭使命室、裁人或压缩营销预算的大布景下,游戏厂商照实也曾没多余力像之前参加E3那样在线下展会上插足巨大的预行动念市集宣传,Play Days这么更袖珍的交流行径,也许更稳妥此时的游戏行业。

Play Days上的中国厂商们

在E3游戏展仍在举办的时期,参加E3就被中国厂商视为走向国际市集的垂危一步。跟着国产游戏产业边界的扩大,国产游戏踏上寰宇舞台后也越来越多地被国外游戏市集怜惜。

在本年的夏令游戏节发布会直播方法,就有《黑外传:悟空》《影之刃:零》《三角洲行径》《解限机》《崩坏:星穹铁说念》《Once Human》等国产游戏的新内容亮相。

而在Play Days的现场,除了领有单独展区的Level Infinite外,网易的《Once Human》等家具、琳琅天上使命室的《三角洲行径》、游戏科学的《黑外传:悟空》、灵游坊的《影之刃:零》也都树立了展位,大部分家具都提供了多台建设的试玩体验。

作为腾讯的国外刊行品牌,Level Infinite在夏令游戏节的Play Days上领有一个沉寂的区域,提供了《充军之路2》、沙盒糊口游戏《Aloft》、以自行车快递员为主角的《Parcel Corps》等游戏的试玩。

天好意思的《三角洲行径》则单独参展,在一个禁闭区域带来了6台建设的试玩展示,现场还放弃了好多收复的游戏说念具。实质上,夏令游戏节精采运行的一周之前,《三角洲行径》就在洛杉矶举办了一场全球游戏媒体的试玩行径,除了试玩除外还展示了《黑鹰陨落》剧情关卡等新内容,也可见关于全球市集的喜爱进度。

网易则带来了《Marvel Rivals》《FragPunk》《Once Human》和《Rusty Rabbit》等几款游戏的演示或试玩,从题材到玩法都至极国际化。其中《Marvel Rivals》和《Once Human》都颇具东说念主气,前者是一款基于漫威漫画并以漫画中的袼褙变装为主题的袼褙射击游戏,后者则是《七日寰宇》的国际版,下个月就将进行全球公测,在现场也都提供了试玩。

《黑外传:悟空》在一个掩饰的斗室间放弃了2台试玩建设,近期游戏也曾在国内进行了一次媒体和KOL试玩,怜惜的玩家们应该都也曾看过了各个媒体和KOL对试玩体验的感受。

在夏令游戏节发布会直播中压轴登场的《影之刃》在现场极具东说念主气,3天的时候里4台试玩建设简直莫得中意,不错说是统统这个词HQ大厅中最有热度的游戏。据灵游坊独创东说念主梁其伟的先容,除了游戏媒体和KOL外,虚渊玄、吉田修对等东说念主也都到《影之刃:零》的展位进行了试玩。

在3天的时候里,几个国产游戏团队的展位媒体采访、行业东说念主士走访都马如游龙,东说念主气超出其他大部分游戏,标明这些家具在国际上都已接纳到了至极高的怜惜。

线下行径的意旨

在客岁的科隆游戏展上,展会的主理方负责东说念主之一Felix Falk对游研社抒发了他眼中的线下展会的意旨:“唯有在这里,你不错听到东说念主们的尖叫、不错看到东说念主们在玩完褪色款游戏后意志相互、不错和设备者们濒临面。关于统统这个词社群来说,这是一种更深的交流,亦然一种更可捏续也更垂危的体验……这等于它依然受到撑捏的原因。”

诚然莫得了介怀的E3游戏展,也不像科隆那样面向专家,但夏令游戏节的Play Days也让我感受到了线下交流的巨大价值。

游戏科学的使命主说念主员暗示,在国内刚运行作念游戏的时候都很喜爱线下,可是跟着行业的发展线下行径似乎变少了,可是作念《黑外传:悟空》之后,发现西洋市集照旧更喜爱线下,“游戏一定要让他们上手体验到了,这么智商有更好的传播,因为这种体验更加简直、准确”。

《黑外传:悟空》在夏令游戏节发布了一段宣传视频之后,就在Steam、Epic、腾讯WeGame平台以及Playstation开启了预售。再过两个月,它就要与全球的玩家简直碰头了。

为了能让全球的媒体和同业体验到我方的游戏并给出评价,夏令游戏节竣事之后游戏科学的使命主说念主员依然留在洛杉矶,以称心更多媒体和KOL参与试玩体验的需求,之后还将马不断蹄地赶到欧洲、日本等地区开展试玩体验行径。

《Once Human》国外运营负责东说念主Derek关于此次参加Play Days感慨颇深:“当带着我方的游戏出当今全球舞台上时,你能简直感受到充满包容、创意和惊喜的全球性游戏刊行。咱们直不雅感受其他的文化布景卑劣戏的内容内核,和业界大牛前辈相互交流学习,并从中收货灵感应用于改日的全球化发利用命……当咱们听到SGF现场世东说念主的承诺,和寰宇各地的媒体在Demo试玩插足其中时,咱们心中的骄贵无庸赘述。”

梁其伟也感受到了国外玩家文化的巨大感染力:“参加夏令游戏节最垂危的等于能够千里浸在这种游戏文化的氛围里。对咱们中国厂商来说,市集作用是一方面,不错把咱们游戏的一些特色传达出去,可是更垂危的是,咱们能够躬行感受国外的这种玩家文化,然后咱们也融入到这种海潮里,成为其中的一支不行疏远的力量,我以为这是更垂危的一个意旨。唯有当你有余融入了以后,智商够和玩家之间莫得任何文化壁垒,能够润物细无声地去展现你的魔力。”

与同业的交流,也能给设备团队带来更多的引发。《三角洲行径》的设备团队天好意思J3使命室总司理姚远暗示,在夏令游戏节上见到了好多国外媒体和同业,“简直看他们上手玩了我方的游戏并给出正面评价,但深知何如与全球玩家换取,咱们还有很长的路要走”。本月下旬《三角洲行径》就会在国内举行大边界的双端测试,下个月也会在国外进行测试, 届时也能收货到更多游戏玩家们的评价了。

结语

诚然E3已不复存在,可是因为夏令游戏节及夏令游戏节时期在洛杉矶的一系列其他行径,玩家在每年的6月依然不错看到之后一年的垂危新游戏发布,并通过媒体、KOL了解感兴致的热点新游戏动态,游戏行业东说念主士和游戏媒体们也会皆聚洛杉矶参加行径,一切似乎并莫得太大的变化。

可是变化又是切实发生的,从客岁运行扩展全球游戏行业的裁人海潮让游戏设备环境受到了很大的挑战,连续高企的游戏设备资本和越来越长的游戏设备周期让频年的大作数目也有所减少,游戏刊行商在营销预算受骗然也更加保守,从边界高大的E3展、到迷你的夏令游戏节Play Days,亦然行业变化的一个缩影。

这其中可喜的变化是,经由多年来在游戏设备上的积贮和学习,一些优质的国产游戏在全球市集上所受到的怜惜越来越高,也有着越来越多的正面评价。这也让咱们对国产游戏的改日发展,有了更多的期待。




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